Apéro-jeux au Juxtabar

Voici une première pour la Zone Fortement Ludoactive ! Nous organisons un apéro-jeux au Juxtabar, avec l’association Trinity qui se chargera de la mise en ambiance sonore.

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Nous vous attendons autour de petits jeux rapides, légers… Il y aura des cartes, des dés, des sous-bocks, des pions, des cubes en bois, des zombies, des vampires, un éventreur, des magiciens, des vaisseaux et des aliens : ambiance sombre et ludique !

Évidemment la partie brasserie du Juxtabar est ouverte et vous pourrez vous régaler de leurs fameux burgers et vous désaltérer.

Attention les horaires ont changé : 19h – 21h ; au plaisir de vous voir !

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Journée jeux du 2 avril

Ce samedi a eu lieu aux Moitiers d’Allonne une journée jeux de la Zone Fortement Ludoactive !

Une quarantaine de personnes, petits et grands, se sont réunies autour des tables de jeu : une belle partie de Dixit, le jeu qui ouvre l’imagination, avec des cartes aux illustrations symboliques magnifiques ; quelques parties d’Intrigue, un jeu pour les crapules ; des nombreux affrontements sur Mémoire 44, le jeu qui permet de revivre les épisodes de la libération ; Pitchcar, qui confirme sa position de jeu favori chez les plus jeunes ; une belle partie d’Augustus, un jeu accessible sur les intrigues romaines ; quelques belles parties de Pitchbowl, le football américain sur table avec des palets en bois ; un bel affrontement sur un billard finlandais, avec un système de lanceur très malin ; quelques jeux à deux : Spellcaster et le petit nouveau Star Realms ; des jeux anciens, avec une initiation au Nain Jaune ; du côté figurines, la petite règle FubarMunda a passé l’épreuve du feu sans encombre. Laurent Bons a tenu une table avec quelques figurines peintes, et a prodigué ses conseils aux apprentis artistes.

Une très bonne journée en somme, avec une fréquentation moindre mais plus de convivialité, et la constitution d’un noyau dur de joueurs et joueuses acharnés de tous âges !

Journée Jeux 2 avril 2016

Une nouvelle journée jeux est prévue le 2 avril 2016, à la salle du 1000 Club aux Moitiers d’Allonne.

À partir de 14h et jusqu’à 18h, jeux en famille : des petits jeux, des jeux d’ambiance, mais aussi les premiers « gros » jeux de plateau, la découverte des jeux de figurines, des jeux à pichenette…

À partir de 19h, jusqu’à tard dans la nuit : du gros jeux, le retours des grands anciens, des jeux de plateau un peu plus longs avec des règles un peu exigeantes, des jeux de plateau récents, du jeux de figurines et du jeu à pichenette.

Entrée libre, dans la limite des places disponibles (une quarantaine de places).

Journée Jeux du 8 novembre à Carteret

La journée jeux qui a eu lieu le 8 novembre a permis à plus de trente joueurs et joueuses de tous âges de se réunir autour des jeux prêtés par le F.S.E du collège André Miclot et par votre serviteur. Quelques amis et participants avaient aussi apporté des nouveautés : Bretagne et Camel Up ou des petits jeux rapides à jouer : Welcome to the Dungeon.

Le temps fort a été l’atelier peinture de Laurent Bons : 8 jeunes participants, les adultes qui se souviennent qu’ils ont des vieilles figurines au grenier et l’envie de les ressortir, les conseils techniques précis et précieux et une belle expo de quelques figurines de concours.

Les enfants ont beaucoup joué à Pitchcar, un jeu de course à pichenette ; les petits jeux de cartes Gang de Castors et Pingoo ont eu aussi du succès. Pour les plus petits, c’est la course des petits Fantômes, Anima, qui sort le plus souvent.

Le jeu KaijuDice avec quelques monstres originaux (Barbidur, Schtroumpf Grognon, T-Rex et ET de Toy Story) a eu du succès aussi. Le jeu est dispo en print’n’play (imprime et joue) sur FabrikLudik.

L’après-midi, quelques jeux plus « costauds » sont sortis : Discovery, un jeu de dé avec du placement, des majorités, un peu de gestion sur le thème de l’expédition de Lewis et Clark ; Bretagne, un jeu de placement et de gestion sur la construction des phares du Finistère. En jeux plus légers, il y a eu une très belle partie de Welcome to the Dungeon, une belle découverte pour ce petit jeu malin qui permet quelques belles fourberies. Spellcaster a bien tourné aussi, et Guillotine est ressorti pour le plus grand malheur de quelques nobles qui se sont vus raccourcis d’une tête.

Ce fut une très belle journée, bien d’autres jeux ont tourné : le Nain Jaune, Pingoo, Mémoire 44, No Merci, Sushi Draft, 18 (soldats du feu), Camel Up, PitchBowl ; il y a eu de belles rencontres. Nous sommes impatients de pouvoir vous proposer une nouvelle journée jeux !

Quelques jeux de la journée du 4 octobre 2015

Quelques jeux sortis ce jour-là…

Ultimate Warriorz
Ultimate Warriorz

Le jeu de baston qui se construit avec la boîte ! Une belle arène, des persos bien typés : le lion, l’orc, le dragon, le baobab… C’est un très bon jeu de bagarre, tous les personnages ne se valent pas, les petits ont intérêt à se planquer au début. Il faut être opportuniste, faire des alliances, et trahir au bon moment. Un bon jeu pour se faire des amis, et les perdre tout de suite après !

1901
1901

1901 : le jeu de construction et de placement, relativement simple, beau, avec des joueurs occasionnels c’est un bon jeu de placement avec un peu de hasard dû au tirage des cartes, avec des joueurs aguerris ça devient un jeu de blocage et de majorité très calculatoire.

Medina
Medina

La réédition d’un classique du jeu de placement et de majorité, le matériel attire tout de suite l’œil, le plateau est vraiment beau quand les palais se construisent.

Les parties sont tendues, sous des règles assez simples se cache un jeu qui ne fait pas de cadeaux : il va falloir calculer, gérer les adversaires et prendre possession des palais au bon moment. C’est un vrai classique.

Celestia
Celestia

Celestia : un jeu de bluff et une mécanique à la « stop ou encore » ; les illustrations sont très belles, le vaisseau en volume ajoute vraiment au plaisir du jeu, les pions descendent physiquement du vaisseau quand ils n’ont plus confiance dans les capacités du capitaine à affronter les éléments.

Journée Jeux Zone Fortement Ludoactive & Jeux m’amuse

Ce 4 octobre 2015 s’est tenue la deuxième manifestation de la Zone Fortement Ludoactive ! aux Moitiers d’Allonne.

La journée était organisée avec Karine de la boutique Jeux m’amuse de Cherbourg, sur inscription uniquement, ce sont quelques 48 ludopathes qui ont pu participer. Concours de Targets avec tapis et boîte du jeu à gagner, questionnaire avec lots, goodies, en plus d’apporter son savoir faire et ses compétences, Karine n’est pas venue les mains vides.

Un grand merci à Gurvan, Benoît, Eric, Nicolas, Guillaume et Eve qui ont permis que la journée se déroule au mieux, autour des tables ou en arrière salle pour préparer les sandwichs.

Quelques jeux sortis ce jour-là :

Colt Express
Colt Express

Un très beau Colt Express avec le tapis de décor, très bon jeu, primé dans tous les festivals cette année. Très bonne ambiance autour de la table, coups fourrés, rebondissements, ça a défouraillé comme dans un vrai western !

Les joueurs programment leurs actions en jouant sur une pile commune leurs cartes à tour de rôle (parfois, face visible, ça permet de prévoir un peu mais au bout de deux ou trois cartes jouées, on commence à s’y perdre, parfois face cachée, dans les tunnels, et alors là c’est le chaos complet), quand toutes les actions ont été jouées, on reprend la pile et les actions sont résolues : les balles sifflent, les coups pleuvent, les sacs d’or et les rubis disparaissent. Parfois le shérif tente de mettre un peu d’ordre…

Gaïa
Gaïa

Une nouveauté avec Gaïa, un jeu de tuile et de placement avec des meeples, des villes, des petits animaux, et des catastrophes. Un mix réussi de Carcassonne et Civilization.

Les règles de bases sont très simples et en font un jeu familial, les règles « avancées » permettent de se faire un peu plus mal au crâne, les pouvoirs (ce que j’appelle les catastrophes) ajoutent du chaos à tout cela…

Spellcaster
Spellcaster

Le coup de cœur de la Zone Fortement Ludoactive : Spellcaster, un jeu de carte à deux (adaptable à 3 ou 4 avec quelques petites règles spéciales), règles simples, il suffit de savoir piocher une carte et la poser sur un tas pour savoir jouer… Un peu de lecture pour les pouvoirs que l’on peut déclencher et le jeu est maîtrisé. Après, pour gagner, il va falloir gérer les coups de l’adversaire, puisque sur chaque tas, c’est le joueur vers lequel est tournée la carte qui peut en utiliser le pouvoir. Un petit goût de Magic pour les combos et la pioche (on peut perdre la partie si la pioche est épuisée, ça va rappeler aux anciens le jeu meule !), pour les effets et les couleurs, un petit côté minimaliste (un deck, quelques cristaux en plastique et 4 supports cartonnés), un côté améritrash (les illustrations, la pioche et le chaos), des parties en 20-30 minutes, une très bonne recette qui prend très bien.

7 wonders
7 wonders

Une partie à 8 de 7 wonders, c’est toujours un grand moment, les journées jeux, ça sert aussi à ça ! La septième civilisation était tenue par un monstre à deux têtes qui a battu ses adversaires à coup de science. Ce jeu fonctionne toujours aussi bien dans sa configuration de base, même avec des personnes qui ne le connaissent pas : une fois le principe du draft compris, tout le monde peut y jouer. Et avec les sept civilisations sur le plateau, l’ambiance est vraiment très bonne.

7 wonders est devenu un classique du jeu de plateau, et c’est amplement mérité.